Wednesday, July 25, 2018

ALG. DAN PEMROG.(KASUS TEK.ELEKTRO)

Tugas  1 : Flowchart dan Cara kerja nya



Prinsip dasar alat ini adalah sebagai pengendali akses pada pintu secara elektronik dengan dua tingkat keamanan dengan menggunakan RFID sebagai  pengamanan pertama dan kode input keypad sebagai pengaman kedua.



Dari flowchart tersebut dapat dijelaskan bahwa langkah alat ini adalah mendeteksi adanya kartu RFID jika ada maka baca kode ID pada kartu jika terdaftar maka aktifkan keypad untuk mengambil kode yang diinputkan secara manual,jika benar maka kunci akan terbuka. Jika kode kedua salah maka kunci akan tetap tertutup dan meminta kode kembali.






 Program  Kunci elektronik dengan RFID

Untuk mengatur kerja sensor dan motor dc secara otomatis sesuai dengan keinginan programmer pada robot maka diperlukan bahasa pemrograman yang harus didownload ke dalam mikrokontroler  . Pada Laporan Akhir ini, bahasa pemrograman yang digunakan adalah BASCOM   karena bahasa pemrograman ini merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mempunyai rutin-rutin yang lebih lengkap sehingga dapat dengan mudah digunakan dan dimengerti. Berikut ini merupakan listing program dari kunci elektronik dengan RFIDyang telah dibuat pada BASCOM  .

$regfile = “8052.dat”
$crystal = 12000000
$baud = 4800
‘Dim Tombol As Byte
Dim Angka(4) As Byte , Angka2 As Byte , Angka3 As Byte , Angka4 As Byte , Tanda As Byte
Config Lcdpin = Pin , Db7 = P2.0 , Db6 = P2.1 , Db5 = P2.2 , Db4 = P2.3 , E = P2.4 , Rs = P2.5
Kunci_pintu Alias P0.0

Dim X As Byte , A As Byte , Id As String * 15
Dim N As Byte , Panjang As Byte
Dim N1 As Byte , N2 As Byte , N3 As Byte , N4 As Byte
Cls
Cursor Off
P3 = &HFF
P2 = &HFF
N = 0

Main:
Do

   Locate 1 , 3
   Lcd “RFID System”

   Do
      A = Inkey()
      Waitms 10
   Loop Until A <> 0

   Input Id
   Panjang = Len(id)
   If Panjang >= 12 Then
      Id = Mid(id , 2 , 12)
      Locate 1 , 1
      Lcd “ID:” ; Id
      If Id = “178678171877” Or Id = “178678171877” Or Id = “178678171877” Then
          Goto Baca_keypad
      Else
         Locate 1 , 3
         Lcd “Unregistered”
      End If
   Else
      Locate 1 , 3
      Lcd “Bad reading”
      Locate 2 , 2
      Lcd “Please Repeat”
   End If

Loop

Baca_keypad:

Locate 1 , 1
Lcd “Masukan Password”
Cursor Blink
Locate 2 , 5
X = 1
Gosub Ambil_data

Goto Main


Ambil_data:

P3 = &HFF
For X = 1 To 5
Awal1:
P3.1 = 0
If P3 <> &B11111101 Then Gosub Cek
Set P3.1
P3.2 = 0
If P3 <> &B11111011 Then Gosub Cek
Set P3.2
P3.3 = 0
If P3 <> &B11110111 Then Gosub Cek
Set P3.3
Goto Awal1

Cek:

Do
 P3 = &HFF
 P3.1 = 0
 If P3.4 = 0 Then Angka(x) = “#”
 If P3.5 = 0 Then Angka(x) = 9
 If P3.6 = 0 Then Angka(x) = 6
 If P3.7 = 0 Then Angka(x) = 3
 Set P3.1
 P3.2 = 0
 If P3.4 = 0 Then Angka(x) = 0
 If P3.5 = 0 Then Angka(x) = 8
 If P3.6 = 0 Then Angka(x) = 5
 If P3.7 = 0 Then Angka(x) = 2

 Set P3.2
 P3.3 = 0
 If P3.4 = 0 Then Angka(x) = “*”
 If P3.5 = 0 Then Angka(x) = 7
 If P3.6 = 0 Then Angka(x) = 4
 If P3.7 = 0 Then Angka(x) = 1
 Set P3.3

 Acc = P3
Loop Until Psw.0 = 0
If X < 5 Then Lcd Angka(x)
Wait 1
Next

If Angka(5) = “*” Then
   Gosub Hidup
   Else
   X = 5
   Goto Awal1
End If

Return


Hidup:
Cls
If Angka(1) = 1 And Angka(2) = 2 And Angka(3) = 3 And Angka(4) = 4 Then
   Lcd “pasword Benar”
   Goto Buka_pintu
   Wait 1
   Else
   Lcd “Pasword Salah “
   For N1 = 1 To 4
   Angka(n1) = 0
   Next
   Incr N
   If N = 3 Then Goto Slk
   Locate 2 , 5
   Goto Ambil_data
End If
Goto Main

Slk:
Cls
Lcd “Unregistered”
Wait 2
Goto Main

Buka_pintu:

Kunci_pintu = 1
Wait 10
Kunci_pintu = 0
Goto Main

Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Berbagi ke Twitter
Berbagi ke Facebook


Tuesday, July 17, 2018

Tugas 3 pengertian Protokol dan Internet

Internet protocol

IP ( Internet Protocol address )  adalah deretan angka biner antara 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet, singkatnya IP adalah salah satu protokol atau metoda atau mekanisme dalam memberikan alamat terhadap sebuah end device.

Jaringan

Networking adalah praktek menghubungkan dua atau lebih perangkat komputerbersama-sama untuk tujuan berbagi (sharing) data serta berbagai manfaat lainnya (resources)Jaringan (Networking) dibangun dengan perangkat keras komputer (hardware) atau fisik dan perangkat lunak komputer (software) logik.

Pengertian internet secara global

Internet sendiri adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking

TCP/IP

TCP/IP adalah sebuah perangkat lunak jaringan komputer yang terdapat dalam satu sistem dan memungkinkan komputer satu dengan komputer lain dapat mentransfer data dalam satu grup network/jaringan. TCP singkatan dari Transmission Control Protocol dan IP singkatan dari Internet Protocol. TCP/IP menjadi satu nama karena fungsinya selalu bergandengan satu sama lain dalam komunikasi data.


WAP

Wireless Apliccation Protokol disingkat WAP adalah standar internasional terbuka untuk aplikasi yang menggunakan komunikasi nirkabel. WAP merupakan sebuah protokol atau sebuah teknik messaging service yang memungkinkan sebuah telepon genggam digital atau terminal mobile yang mempunyai fasilitas WAP, melihat/membaca isi sebuah situs di internet dalam sebuah format teks khusus.  
Tujuan utamanya untuk membangun aplikasi yang dapat mengakses internet dari telepon genggam atau PDA.Versi WAP Ada beberapa versi WAP antara lain WAP 1.2.1 dan 2.0. WAP 1.2.1 hanya dapat menampilkan laman sederhana saja di bandingkan dengan WAP 2.0 yang mendukung bahasa xhtml dan gambar. 

WAP di buat pertama kali sebagai protokol komunikasi bergerak yang tidak bergantung pada sistem tertentu. WAP dirancang sebagai bagian dari sistem di masa depan sama halnya dengan Bluetooh dan GPRS. WAP merupakan protokol komunikasi bergerak yang terdiri dari beberapa layer dan dapat di jalankan pada sistem jaringan yang berbeda.

WWW
WWW merupakan singkatan dari frasa kata World Wide Web. Jika dipenggal dan diartikan per satu kata, maka world berarti dunia, Wide berarti berukuran besar ataupun raksasa, dan Web merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk mengirimkan data maupun dokumen ke jaringan internet. Maka dari itu, jika WWW diartikan dari rangkaian kata ini, maka WWW dapat diartikan sebagai sebuah sistem yang digunakan untuk mengirimkan dan menyebarkan data ke jaringan internet berskala besar yang ada di seluruh penjuru dunia.
Jika diartikan secara lengkap maka pengertian WWW adalah sebuah program yang sengaja dibuat sebagai media untuk mengarsipkan seluruh dokumen yang terdapat di jaringan internet. Dengan menggunakan program ini, seluruh dokumen yang ada di internet menjadi tersusun lebih rapi sehingga lebih mudah ditemukan oleh para pengguna jaringan internet.

Fungsi World Wide Web

Word Wide Web berfungsi sebagai program yang bertugas sebagai pengatur, penyedia, serta penampil dari setiap data dan informasi yang ada di jaringan internet. Kehadiran program WWW membuat semua proses transfer data di jaringan internet menjadi berjalan dengan lebih cepat dan lebih teratur.
Demikianlah tulisan mengenai pengertian www dan fungsinya yang dapat kami samapikan kali ini. Semoga informasi ini dapat menambah pengetahuan Anda mengenai dunia internet.






Tuesday, April 3, 2018

Teknologi Informasi dan Multimedia















Pengertian Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Baru mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.


Konsep Dasar Multimedia

Multimedia merupakan suatu sarana komunikasi yang berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video dan audio. Contoh dari bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut : video komersial, advertisement, animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal lainnya. Multimedia dimana pengguna/pemakai dapat berinteraksi dengan komponen-komponen dalam multimedia tersebut dinamakan interactive multimedia, Contoh : website, dst. Multimedia menggunakan komputer untuk menyajikan gabungan text, gambar, video, dan audio.

·       Interactive Multimedia : Pengguna dapat berinteraksi dengan multimedia tersebut
·       Hypermedia : Interactive multimedia yang memiliki struktur dari elemen terhubung
·       Multimedia Developer : Perancang suatu aplikasi multimedia
·       Multimedia Project : Pesan-pesan yang dipresentasikan oleh komputer atau televise
·       Multimedia Title : Multimedia yang dipasarkan ke masyarakat.


Multimedia banyak dimanfaatkan di berbagai macam bidang seperti : Hiburan(animasi), Game(trailer game), Pendidikan(media pengajaran), Bisnis(presentasi, company profile), dan seterusnya. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video. Bila dalam suatu aplikasi multimedia pemakai / pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada, multimedia tersebut disebut dengan Interactive Multimedia. Dan apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai / pengguna, maka Interactive Multimedia tersebut menjadi Hypermedia.
Meskipun definisi multimedia dapat dimengerti dengan mudah, proses pembuatannya bisa menjadi amat kompleks. Dalam membuat aplikasi multimedia tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasai elemen-elemen multimedia, tapi juga harus memiliki kemampuan untuk menggunakan komputer multimedia dan teknologinya. Mereka yang membentuk dan merancang suatu aplikasi multimedia disebut Multimedia Developer.
Semua pesan-pesan, perangkat lunak dan makna yang dipresentasikan oleh komputer atau layar televisi disebut Multimedia Project. Jika suatu multimedia dipasarkan kepada masyarakat, biasanya dalam bentuk kotak atau pembungkus khusus, dengan atau tanpa instruksi disebut Multimedia Title.

Elemen-elemen dari multimedia biasanya digabung menjadi satu menggunakan Authoring Tools. Perangkat ini memiliki kemampuan untuk mengedit teks dan gambar, juga dilengkapi dengan kemampuan berinteraksi dengan Video Disc Player (VCD), Video Tape Player dan alat-alat lain yang berhubungan dengan project. Suara atau video yang telah diedit akan dimasukkan ke dalam Authoring System untuk dimainkan kembali. Jumlah bagian yang dimainkan ulang dan dipresentasikan disebut Human Interface.


Pemanfaatan Multimedia

Pada zaman sekarang yang segala sesuatu dengan menggunakan teknologi tidak lepas dari multimedia yang melengkapi teknologi tersebut, itu kenapa multimedia mempunyai peranan yang penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu (triggers) pembaca memperoleh sesuatu yang 'lebih' dibandingkan topik yang dipelajari. Tidak hanya itu peranan multimedia akan sangat efektif dalam penyampaian informasi; faktanya menurut Computer Technology Research (CTR):

·         Orang mampu mengingat 20% dariapa yang dilihat
·         Orang mampu mengingat 30% dariapa yang didengar.
·         Orang mampu mengingat 50% dariapa yang didengar, dilihat dan dilakukan


Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.

   1.      Bidang Kesehatan dan Kedokteran

Dengan multimedia dokter dapat menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi pasien lewat detak jantung, aliran darah, permukaan paru-paru  melalui tampilan monitor . Pengunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia dapat ditampilkan pada layar monitor.  Selain itu, objek-objek yang sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat melalui mikroskop yang terhubung ke komputer. Hal lain yang dapat dilakukan dengan pemanfaatan multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan obat-obatan.

   2.      Bidang Bisnis

Multimedia mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif , kreatif  dan interaktif , daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi.  Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran , data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.

   3.      Bidang Teknik

Di bidang teknik, multimedia dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software simulasi yang berbasis teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek-objek dua dimensi dan tiga dimensi yang dapat membantu di bidang teknik industri, mesin dan sipil. Sementara di bidang elektro, multimedia dapat menampilkan objek komponen beserta karakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian berupa tampilan gelombang , angka dan persamaan matematis.

   4.      Bidang Ilmu Pengetahuan dan Penelitian

Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Sebuah objek (zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk model untuk diteliti dan dikembangkan. Objek-objek tersebut dapat diteliti dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi dan karakternya dalam bentuk multimedia berupa gambar, animasi dan bahkan suara.

   5.      Bidang Seni dan Hiburan

Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk memberikan  efek khusus suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari-hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player  dan MP3/MP4  player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke. Selaim itu berita-berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.

   6.      Bidang Tranportasi dan Komunikasi

Di bidang Tranportasi, multimedia digunakan untuk menampilkan sistem navigasi sebuah pesawat atau kapal laut. Pada navigasi kapal laut  bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Untuk sistem navigasi pesawat dapat ditentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan kecepatan angin pada monitor sistem navigasi.  Sementara di darat, jalur kereta serta pergerakan kereta dapat dimonitoring dalam suatu tampilan monitor di ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia , kita dapat mengetahui kondisi jalan dan posisi kita berada dalam suatu sistem yang disebut GPS (Global Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat sebuah obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital. Informasi yang didapat dari GPS dapat dilihat dan disimpan dalam ponsel atau komputer.

Multimedia dimanfaatkan dalam bidang komunikasi untuk mempermudah manusia bertukar informasi. berbagai macam objek dapat diolah dan dikirim dengan kemudahan melalui ponsel dan komputer. Sebuah objek multimedia dapat dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas MMS pada ponsel. Bahkan sekarang ponsel-ponsel berbasis android sangat mudah dalam pengiriman pesan multimedia.


Multimedia Dalam  Pendidikan.

Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pembelajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
Ruang multimedia adalah suatu ruangan dimana terdapat berbagai peralatan komunikasi elektronik guna menunjang proses pembelajaran. Peningkatan mutu pembelajaran adalah bertambahnya kualitas penyampaian materi pendidikan sehingga siswa lebih mudah dalam menangkapnya.

Multimedia sangat membantu dalam dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal berikut :

   ·   Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan dipelajari.
   ·   Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, system tata surya,      bentuk gunung, dataran tinggi dan lainnya.
   ·   Multimedia dapat menampilan animasi dari objek yang bergerak.
   ·   Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.

  
Oleh karena hal-hal tersebut, keuntungan dan manfaat multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :

         ·          Multimedia dapat membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
         ·          Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
         ·         Multimedia dapat menampilkan dan memberikan pengetahuan  secara teks maupun gambar                 animasi tentang objek-objek yang sulit kepada siswa.
         ·         Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
         ·        Multimedia dapat membuat siswa menjadi tertarik, senang pada pelajaran sehingga proses                    belajar siswa tidak membosankan.
         ·         Multimedia dapat membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini.
         ·         Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran.
        ·         Multimedia dapat membuat siswa menjadi lebih aktif, kooperatif, interaktif baik dengan guru              maupun dengan siswa lain.

Multimedia Untuk Aplikasi Umum

Sebelum membahas pokok utama postingan ini ada baiknya kita memahami tentang penjelasan mengenai pengertian multimedia tersebut. “Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (sebuah media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten. Istilah ini berbeda dengan media yang hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dari bahan cetak atau produksi tangan. Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi”.
Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju Multimedia semakin memiliki banyak manfaat dan dapat diaplikasikan diberbagai bidang. Untuk membuat suatu aplikasi Multimedia maka diperlukan bahasa pemrogaman, bahasa pemograman yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini meliputi Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java. Selanjutnya bahasa pemograman ini dibangun disuatu sistem operasi seperti DOS  (Disc  Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS dan terbentuklah suatu aplikasi multimedia sesuai manfaat dan kegunaannya dalam berbagai bidang.
Definisi mengenai “aplikasi Multimedia” itu sendiri adalah “sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi tersebut dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap memberikan informasi yang dibutuhkan yang merupakan bagian atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri informasi yang diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya sebagian saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan”

Aplikasi Multimedia dalam berbagai bidang diantaranya :


  1.      Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan

        Aplikasi  multimedia  perusahaan  di  berbagai  bidang  antara  lain  sumber  daya  manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.


  2.      Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia

   Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training  (CBT). Misalnya  peusahaan  IntallShield membuat  perangkat  lunak multimedia  yang khususkan  untuk  training.  Aplikasi  yang  lain misalnya  rekrutmen  karyawan, seperti  yang  dilakukan oleh L’OREAL.


  3.      Aplikasi dalam Bidang Produksi

 Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
  

  4.      Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan

  Bidangn pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
  

  5.      Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi

  Aplikasi  dalam  bidang  ini  misalnya  aplikasi  Sistem  Informasi  Akuntansi  (SIA),  aplikasi Sistem Informasi  Manajemen  (SIM),  aplikasi  Decision  Support  System  (DSS)  dan  aplikasi Executive Information System (EIS).


  6.      Aplikasi Otomatisasi Kantor

   Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi  kantor yaitu workgroup computing yang memungkinkan  beberapa  orang  untuk memakai  komputer  yang  sama  pada  saat bersamaan  pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk  fotigrafi dan video bergerak. Aplikasi  yang  kedua  adalah Desktop Video Conferencing  yang memungkinkan peserta  melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.


  7.      Aplikasi dalam Bidang Pemasaran

  Penerapan  multimedia  dalam  bidang  ini  tertuju  kepada  aktivitas  pemasaran,  khususnya                aktivitas promosi  yang meliputi  periklanan,  promosi  penjualan,  penjualan  perseorangan,  public    realtion  dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi    ini adalah:

·         Periklanan televise
·         Interactive  Multimedia  Merchandising  (cara  perusahaan  untuk  menjangkau  dan  melayani pelanggan)
·         Merchandising Kiosk
·         Video Kiosk
·         Virtual Shopping
·         Comparison Shopping
·         Mass Market Application


  8.      Aplikasi Multimedia di Bidang Travel

    Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya                  termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket  liburan, dan pemesanan online untuk      lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.


  9.      Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate

  Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya,          melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari      demografi sekeliling rumah.
  

  10.  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan

  Dalam  bidang  kesehatan, multimedia  dapat mendukung  pelayanan  dan  fasilitas  sistem        kesehatan, ilmu  kesehatan,  kantor  pendidikan  medis,  perpustakaan  ilmu  kesehatan  dan            fotografi  medis  serta pelayanan produksi median.
  

  11.  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan

  Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif,    game elektronik.
  

  12.  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing

 Banyak  informasi  yang  dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  melalui  dokumentasi         elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio       dan video.


  13.  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan

 Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan       fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar   jarak jauh dan pemasaran pendidikan.


  14.  Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan

 Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government,   Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.


  15.  Presentasi bisnis

  Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan    produk/servis ataupun gagasan ke audien.


  16.  Pelatihan berbasis komputer (CBD/Computer Based Training)

 Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang        menuntut   penyajian visual. Contoh, CBT digunakan untuk menunjukkan cara             membersihkan dan   menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membesihkan busi yang dapat       divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi      dites juga diperdengarkan.


  17.  Kios interaktif

  Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum        (misalnya mall       atau universitas). Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh            untuk mempermudah   dalam mencari informasi.


  18.  Telekonferensi

 Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil        yang     dihubungkan kemasing-masing komputer pemakai.


Internet based

Internet merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.





Perangkat (media) Pembuatan Aplikasi Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara .Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Selain itu Untuk membuat suatu aplikasi multimedia kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak dan ide yang siap dituangkan kedalam multimedia. Tetapi untuk membuat multimedia yang baik dituntut untuk mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang dapat mengorganisasikan kegiatan pembuatan multimedia.
Aplikasi multimedia tidak dapat dikerjakan satu orang, untuk itu dibutuhkan suatu tim untuk membuat multimedia seperti seniman grafis, penyunting video, penyunting suara, pembuat animasi dan programmer.


               I.      Perangkat keras

Perangkat keras adalah Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yaitu : MPC Level 1 dan MPC Level 2. Standar ini ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council yang berkedudukan di Washington, USA.
MPC Level 1 mempunayi standar computer dengan :
·      Mikroprosesor 386 SX
·      RAM minimal 2 MB
·      Harddisk 30 MB
·      CD-ROM Drive
·      VGA Video (16 warna)
·      Sound Card
·      Speaker atau Headphones
·      Keyboard dan Mouse

MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh.

Spesifikasi umum dari MPC Level 2 adalah :
·                     CPU dengan prosesor 486 SX
·                     Memori 4 MB
·                     SVGA dengan 256 warna
·                     Harddisk 160 MB
·                     CD-ROM Drive
·                     Sound Card 16 bit
·                     Speaker atau Headphones
·                     Keyboard dan Mouse
Dalam pembuatan suatu aplikasi multimedia, semakin baik alat-alat pendukungnya, maka semakin baik pula aplikasi multimedia yang dapat dibuat.

              II.      Video board

VGA adalah perangkat komputer yang berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.









Cara Kerja:

VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.

               III.      Sound Card

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
·   Sound Card Onboard adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
·   Sound Card Offboard adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.        Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
·   Soundcard External adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.



Cara kerja sound card :

mengeluarkan suara:

Suara dari sound card, data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card.
Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

merekam suara:

Ketika merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.


              IV.      CD- ROM Drive

Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting dalam dunai komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang, akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu sebagai tempat penyimpanan data.

Compact Disk yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA (Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file gambar yang dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang interaktif; dan masih ada beberapa tipe format CD yang lainnya.





Cara Kerja:

CD-ROM  menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.

               V.      Scanner

Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.


Cara Kerja :

Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.  Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.

Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital). Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.

               VI.      Perangkat lunak

Perangkat lunak atau Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada komputer.

               VII.      Video Streaming

Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau yang sejenisnya.




Cara Kerja :
Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

       VIII.      VOIP (Voice Over Internet Protocol)

Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.

Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa.





Cara Kerja :

Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

              IX.      Video VOIP

Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.





Cara Kerja:

·   IP-enabled set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
·   Untuk linear video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video            disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude          modulasi (QAM).
·   DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.

              X.      Encoder

Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).


Cara Kerja:

Mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.

              XI.      MPEG 3/MPEG 4

MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.

MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.

Cara Kerja:

MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.

MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas . Kontainer untuk kandungan MPEG-4 adalah MP4.






 Sumber :












http://chievan.blogspot.co.id/2010/04/perangkat-pembuatan-aplikasi-multimedia.html